Sinds 1999 is er één spel dat op al mijn machines staat, en niet alleen ter decoratie. Ik beschouw Jagged Alliance 2 als het beste turn-based tactische spel tot nu toe, en ik pak het regelmatig om één simpele reden: omdat er niets beters is dan dit. Ik zeg dit omdat ik meestal het basisspel speel, en niet de inmiddels cultversie v1.13. Sindsdien zijn er verschillende slechte en slechtere pogingen geweest, maar er is altijd zoveel integriteit bij de makers geweest dat geen van de games het derde label kreeg – tot nu toe. Ondanks het begrijpelijke scepticisme was de naam van Haemimont Games als ontwikkelaar een goed teken, en uit de dagboeken van de ontwikkelaars bleek hoe bescheiden ze het onderwerp benaderen – en ook dat THQ Nordic zich richtte op mensen van de ontwikkelingsteams van JA1 en JA2.
We moeten als leider van een huurlingenleger vechten tegen het onderdrukkende regime van een gevallen derdewereldland. Het is wat lastig om te schrijven over de voortzetting van een oude, cultgame, aangezien niet verwacht wordt dat iedereen een game kent die in 2023 bijna een kwart eeuw geleden uitkwam, en dat zou ook niet eerlijk zijn. , als ik het nieuwe deel zou vergelijken met de game-ervaring van een mod gemaakt voor een smal segment. Wat in ieder geval niet veranderd is: we moeten als leider van een huurlingenleger strijden tegen het onderdrukkende regime van een gevallen derdewereldland. In plaats van Arulco is Grand Chien het toneel van onze gezegende en ongezegende activiteiten, maar al het andere is in essentie onveranderd: we moeten huurlingen inhuren met wie we steden, dorpen, mijnen moeten bezetten en hoofd- en zijmissies moeten voltooien. In de tussentijd moeten we er ook voor zorgen dat onze huurlingen uitgerust zijn, goed met elkaar overweg kunnen, altijd over voldoende munitie beschikken en, indien mogelijk, zelfs de bevolking aan onze kant krijgen. Overigens is Grand Chien een denkbeeldige voormalige Franse kolonie ergens in Afrika (iedereen spreekt dus met een nogal kenmerkend Afrikaans-Frans accent), die door verschillende krijgsheren in terreur wordt gehouden. De president is ontvoerd en zijn dochter huurt ons in om hem te bevrijden uit de gevangenschap van de plaatselijke Boko Haram, het Legioen. Maar zo simpel blijkt het verhaal al snel niet te zijn.
De creatie van Grand Chien was buitengewoon goed gedaan. De beelden, de stijl, de muziek en de voice-overs creëren allemaal een ongelooflijke sfeer – soms had ik het gevoel dat ik scènes uit Blood Diamond opnieuw speelde, maar meestal doet de sfeer me denken aan klassieke actiefilms uit de jaren 80 en 90. De muziek, die niet uitsluitend instrumentaal is, biedt een geweldige achtergrond tijdens gevechten en tijdens vreedzame patrouilles. De stemacteurs zijn van topklasse, de accenten zijn geloofwaardig en passen perfect bij de game.
Ook is het repertoire uitgebreid met nieuwe huurlingen. Onder onze huurlingen keren veel oude bekenden terug, maar het repertoire is ook uitgebreid met nieuwe. Een van de sterkste punten van Jagged Alliance 2 was dat elk personage een individu was: ze gaven commentaar op wat ze zagen, waren geïrriteerd, blij of zelfs boos als ze moesten werken met mensen die ze niet konden uitstaan. Er werd een bedwelmende hoeveelheid tekst- en geluidsopnamen voor hen voorbereid, wat voorheen ongekend was (en sindsdien niet meer). Nou, het derde deel geeft het nog een kans, is een groter blok dan ooit (en hij mengt zich in elk gesprek, waar de NPC’s vaak op reageren!), MD kan nog steeds geen twee zinnen normaal zeggen, en Blood is nog steeds doodlui zelfs als ze geraakt worden.
De communicatie met NPC’s is veel verbeterd vergeleken met het vorige deel: in plaats van drie eenvoudige houdingen (vriendelijk, bedreigend, direct) zijn er normale dialogen, en net als in een fatsoenlijke RPG zijn de mogelijke antwoorden hier ook afhankelijk van ons team, de beschikbare informatie en eerder uit onze acties (!).
Het gevecht is nog steeds verdeeld in rondes en we schakelen over naar realtime als er geen vijanden in de buurt zijn. In plaats van de houten wig-eenvoudsmissies van JA2, geeft Jagged Alliance 3 je vanaf het begin een klap in het gezicht: in een van de zijmissies kun je, als je alle draden afrondt, een volledig oneerlijke en een minder oneerlijke ook lynchen voorkomen ; aan de andere kant moeten we beslissen over het lot van een meervoudig moordende, misleide tiener die beweert dat als we hem laten gaan, hij zal terugkeren naar de guerrilla’s en ons en iedereen in het naburige dorp zal opjagen… Ja, huurlingen: de oude statistieken zijn gebleven, maar nu zijn er ook voordelen waaruit we degene kunnen kiezen die we leuk vinden bij het stijgen in niveau – als aan de voorwaarden is voldaan. Zo kunnen we onze soldaten nog meer afstemmen op onze eigen smaak, afhankelijk van de stijl waarin we het spel spelen.
Wat het gevecht betreft, het gevecht is natuurlijk nog steeds verdeeld in rondes, en net als in het vorige deel schakelen we ook hier over naar realtime als er geen vijanden in de buurt zijn. Als we een sector aanvallen, gaan we onmiddellijk uit van een positioneel voordeel – de vijand weet niet dat we daar zijn. Daarom kunnen we ze vaak verkennen, stealth is duidelijker geworden (maar moeilijker). Guerrillastrijders patrouilleren, vooral tijdens een nachtelijke aanval, meestal halfslachtig, vervelen zich en hangen rond het vuur, maar een enkel schot is genoeg om het hele kamp wakker te schudden en naar ons te gaan zoeken – het voelt allemaal verbazingwekkend realistisch.
De gameplay blijft vrijwel hetzelfde. We hebben nog steeds actiepunten, we schieten op dezelfde manier nauwkeuriger als we meer punten opofferen voor het richten, maar we hebben iets meer informatie over waarom wat er gebeurt. Maar we weten nog steeds niet welk percentage van de kansen we zullen vinden – en dat is oké. Het is uiterst belangrijk op te merken dat bijna alles in het spel vernietigbaar is. Muren storten in, glas breekt, hekken kunnen omver en doorgesneden worden, wat niet alleen spectaculair is, maar uiteraard ook de tactische diepgang vergroot.
Ik heb het nog niet over de wapens gehad – nou ja, het repertoire is deze keer ook niet klein (hoewel het niet het niveau bereikt van de 2 ton wapens van Jagged Alliance), maar er is alles van de MP-40 achtergelaten door de Duitsers (gezien het feit dat het gebied bezet was door de Duitsers die in de Eerste Wereldoorlog bezet waren) tot aan de G36, wat vrijwel het modernste wapen is dat je tegenkomt sinds het spel zich afspeelt in 2001. Natuurlijk is er andere munitie geschikt voor elk wapen, maar we hebben niet langer te maken met de soms zenuwslopende munitiecompensatie: alle munitie gaat in een gemeenschappelijke “pool”, er zijn geen magazijnen, alleen een abstract getal dat is alles wat er is. Nou, dit lijkt in eerste instantie (en in tweede instantie) misschien heiligschennis, maar ik ben er overheen.
In plaats daarvan krijgen we iets anders: de wapens kunnen worden aangepast, eraan worden gesleuteld, de handgreep en de schoudersteun worden vervangen, we kunnen verschillende optische vizieren installeren, mondingsremmen, extra handgrepen of een magazijn met dubbele capaciteit. De mogelijkheden zijn verbazingwekkend breed, er zijn niet alleen 2-3 veranderingen mogelijk, zoals in JA2, maar we kunnen onze stukkers echt aanpassen aan onze eigen speelstijl en huurling.
Een waardig vervolg, waar je 24 jaar op moest wachten. Ik heb ontzettend veel en toch weinig geschreven: er zitten zoveel grappen, verwijzingen en grappen in het spel dat het moeilijk is om ze allemaal op te noemen. Ik heb niet vermeld dat de hele campagne ook in de coöperatieve modus kan worden gespeeld. Afgezien van een paar kleine dingen is Jagged Alliance 3 echter een absolute sprong voorwaarts en een verbetering ten opzichte van zijn voorganger, een waardig vervolg dat het 24 jaar wachten waard was. Natuurlijk zullen er vrekkige mensen zijn die het hele ding met een HD-textuur zouden hebben aangepakt en niets zouden hebben aangeraakt, maar dit kan uiteraard niet worden gedaan. Jagged Alliance 3 biedt daarentegen veel voor zowel nieuwe als oude vechters – voor mij begon het spel na vele mislukte pogingen met een ernstige handicap, in plaats daarvan heb ik sinds de test met niets anders gespeeld, en ik Ik ben bang dat mijn JA2-herhaling, waar ik een paar weken geleden aan begon, de laatste zal zijn. die ik misschien nooit afmaak. Ik denk niet dat ik meer hoef te zeggen dan dat.
Het testexemplaar werd verstrekt door de uitgever van het spel.
‘Marvel: Ultimate Alliance 1 and 2’ en ‘Tranformers: Fall of Cybertron’ geclassificeerd voor PS4
‘Marvel: Ultimate Alliance’ en het vervolg bevestigd voor PS4, Xbox One en pc
De Alliance Alive HD Remastered heeft al een datum in Europa en de VS
ASUS ROG Ally-test – Wat ben jij echt?
Agatha Christie – Moord op de Orient Express-test
Pizza Possum-test – Linkshandige buideldieren
De Crackpet Show Happy Tree Friends Edition-test – Leuke kleine bonus
Hercules DJControl Inpulse T7-test – De wereld draait met je mee!
Sonic Superstars-test – Chilivili Porcupine
Forza Motorsport-test – Ik ben papa’s mond dicht…
Hercules DJControl Inpulse 200 Mk2-test – Wees niet onbeleefd!
Rechercheur Pikachu retourneert test – De koffieminnende detective slaat opnieuw toe, maar waarom?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Test – De speciale machine van de president 2077
Total War: Test of Pharaoh – Paard van Troje
Slaps and Beans 2-test – We worden weer boos
Baldur’s Gate 3 PlayStation 5-test
Sigil of the Magi Test – Een door Slay the Spire geïnspireerde deckbuilder
Cyber Citizen Shockman en Cyber Citizen Shockman 2: The New Menace Blitz Test – Dubbel niets