De Division kwam met veel hype op de markt. Deze third-person shooter was voorbestemd om een van de geweldige triple A-games op de PS4 te worden, maar de technische problemen zorgden er al snel voor dat veel spelers gedesillusioneerd raakten in de game en deze in de vergetelheid lieten.
Maar nu lijkt het erop dat Ubisoft de rollen wil omdraaien en deze wil repareren met update 1.4 die naar verwachting in oktober zal verschijnen. In de woorden van Ubisoft:
Een van de belangrijkste aspecten van The Division die we in update 1.4 willen bespreken, is de aanpassing van de moeilijkheidsgraad van verschillende activiteiten in de game. Het is een van de belangrijkste gespreksonderwerpen in de gemeenschap en een van de meest urgente evenwichtsproblemen van dit moment. Om alles goed te krijgen, moesten we stoppen en het hele huidige systeem opnieuw vormgeven in plaats van hier en daar een paar aanpassingen te doen. Het was een moeilijke klus, maar we geloven dat dit het juiste is om te doen en wat het beste is voor de game. Daarbij hebben we andere aspecten van The Division verbeterd. Na veel werk en na lange gesprekken met de Elite Unit zijn we klaar om meer informatie over het nieuwe systeem te delen.
Als je naar de The Division-pagina gaat, kun je zien hoe ze 3 hoofdproblemen identificeren: tijd om te doden, aanpassing van de moeilijkheidsgraad en beloningen
Tijd om te doden
-Probleem gedetecteerd: het krachtverschil tussen een geoptimaliseerde speler en een gemiddeld personage is buiten de hitlijsten. Uit interne tests is gebleken dat de schade die wordt toegebracht door karakters van niveau 30 varieert met maximaal 264% van speler tot speler, en dat de schadevermindering varieert met plus of min 250%, een vijfvoudig verschil.
-Oplossing: Pas de berekening van de teamscore aan om als basis te dienen. We hebben uitrustingsscoremijlpalen toegevoegd, die je kunt bereiken door uitrusting van 163, 182, 204 of 229 volledig uit te rusten. 229 is de teamscorelimiet van een speler.
Moeilijke aanpassing
-Probleem: de moeilijkheidsgraden volgen geen logische sprong en maken grote sprongen tussen de verschillende modi.
-Oplossing: de moeilijkheidsgraden blijven behouden, maar de regels zijn gewijzigd. In de normale moeilijkheidsgraad zullen over het algemeen normale vijanden verschijnen, in de moeilijke moeilijkheidsgraad worden de normale vijanden veteranen en de veteranenelite, en in de moeilijke moeilijkheidsgraad zijn alle eenheden elite en veranderen de soorten vijanden en eenheden.
Beloningen
-Probleem: Beloningen zijn niet leuk en er is geen stimulans om ze te krijgen
-Opgelost: naast wat je krijgt van bazen en het voltooien van activiteiten, kunnen alle NPC’s buit laten vallen! Je kunt nu nuttige buit krijgen door NPC’s te doden in de open wereld of in speurtochten. De enige uitzondering zijn Raids, waarbij alleen bazen buit laten vallen. De beloningen van jouw niveau komen overeen met de hoogste uitrustingsscore van jouw niveau, dus elke beloning brengt je een beetje dichter bij het maximale niveau van het niveau. categorie, waarna je de volgende ontgrendelt en sterkere vijanden tegenkomt.
Naast deze problemen zullen ze verschillen tussen spelers oplossen, die de komende dagen in meer detail zullen worden uitgelegd. Blijf kijken!!
Ubisoft heeft meer dan 10.000 bugs opgelost in ‘The Division’
De grafische engine ‘The Division’ kan nu in andere Ubisoft-titels worden gebruikt
‘The Division’ is de Ubisoft-game waarvan de meeste exemplaren zijn verkocht in de eerste 24 uur
Ubisoft krijgt na de lancering kritiek op ‘The Division’
Ubisoft laat ons zien hoe de Raids-modus van The Division eruit ziet
Ubisoft biedt 100 Phoenix-credits in ‘The Division’ voor het veroorzaakte ongemak
Ubisoft heeft ook plannen om de PvE-wereld van ‘The Division’ te verbeteren
De ‘Raid’-update van The Division lijkt personages te verwijderen
Nieuwe trailer met gameplay voor The Division
Bestel THE DIVISION vooraf bij GAME en ontvang exclusieve cadeaus
PS4 heeft “een klein voordeel” ten opzichte van Xbox One in de bètaversie van ‘The Division’
Met ‘The Division’ kun je visuele effecten uitschakelen om de FPS te verbeteren
De open bèta van Division begint op 18 februari
De vijandelijke facties van ‘The Division’ in video
Ontdek wat we kunnen verwachten van de open bèta van ‘The Division’
The Division Beta nu beschikbaar om te downloaden
De open bèta van ‘The Division’ is nu beschikbaar
‘The Division’ had de meest gespeelde bèta op een nieuw IP-adres, meer dan 6 miljoen downloads
Een andere grafische vergelijking onthult de verschillen tussen ‘The Division’ op pc en PS4