In het begin was er Nintendo, die de Switch creëerde. Het was een uitstekende draagbare console ten tijde van de introductie. Veel mensen waren verbaasd over de prestaties ervan, hoeveel er met zo’n duur stuk hardware kan worden bereikt – en natuurlijk bewonderden ze ook het hybride karakter ervan. IJverige Chinese ingenieurs probeerden het draagbare deel te kopiëren – sommige gebaseerd op Android, sommige gebaseerd op Windows. Betere en slechtere pogingen volgden elkaar op, totdat de vreemde heren van Valve met iets soortgelijks op de proppen kwamen: het Steam Deck. Deze kan ook onderweg worden gebruikt zonder stroomvoorziening, maar met een eenvoudig dock kun je er op dezelfde manier als de Switch een desktopcomputer van maken – alleen hier krijg je, als je het echt wilt, praktisch een computer voor uw geld, niet alleen een speelautomaat. En nu is ASUS gearriveerd met zijn eigen oplossing – en die beloofde natuurlijk meer dan wie dan ook.
Het geteste ASUS ROG Ally-model is het krachtigst: het heeft een 8-core, 16-thread Zen 4-gebaseerde AMD Ryzen-processor, en de geïntegreerde GPU is een op RDNA 3 gebaseerde Radeon IGP (er komt een 6/12 versie met een iets bescheidener GPU ook). Het gaat gepaard met 16 GB RAM en een 512 GB SSD, en het 7-inch scherm is een IPS-paneel, Full HD-resolutie, 120 Hz, FreeSync, touchscreen. Het RAM-geheugen is niet uitbreidbaar en met een microSD-kaart kan extra opslagruimte aan het toestel worden toegevoegd.
Normaal gesproken besteed ik niet veel aandacht aan het gewicht, maar aangezien een van de belangrijkste kenmerken van Ally het vasthouden van de hand is, moet deze informatie in een bepaalde context worden geplaatst: 608 gram – lichter dan de directe concurrent Steam Deck (die 669 gram is) , maar het twee hybride Switch-model (de gewone versie is 399 gram en de OLED-versie is 422 gram). Op de lange termijn is het daarom vermoeiender om in de hand te houden dan de Japanse kleine redder, maar het is niet ondraaglijk. Het wordt gevoeld omdat ze ook aan de ergonomie hebben gedacht. De ingebouwde gamepad doet zijn werk uitstekend, ik zou vooral de Hall-sensortriggers willen benadrukken, omdat deze erg soepel in gebruik zijn. Als extra kregen we ook twee programmeerbare knoppen.
Het ontwerp laat ook zien dat het geen gewone machine is, en hoewel ik er het gebruikelijke testpakket op had kunnen draaien, zag ik er niet veel nut in. Natuurlijk is dit een sterke machine in zijn categorie, maar het zou oneerlijk zijn om hem te vergelijken met ‘gewone’ laptops en desktop-pc’s. Maar om zijn prestaties te kunnen plaatsen werden er natuurlijk gewoon een PC Mark en een 3D Mark Time Spy gedraaid… En ik was verbaasd: ook de Port Royal ging er met succes doorheen! Op basis van de PC Mark-resultaten kun je zien dat deze machine ook voor algemeen gebruik kan worden gebruikt (surfen op het internet, films kijken, enz. – sterker nog, ik heb er een beetje mee gedraaid en hij ging er goed mee om) – maar daarover later meer. Bij games faalt het, omdat het in veel gevallen niet werkt zonder compromissen…
Ray tracing wordt uiteraard teruggetrokken ondanks de succesvolle run van Port Royal, helaas valt dit buiten de mogelijkheden van de hardware. Op zich is hier niets mis mee, kleinere titels (bijv. Absolute Drift, Cuphead) draaien soepel op maximale instellingen met maximaal 120 fps op batterijvermogen. Ze zijn wat complexer dan bijvoorbeeld Ghostrunner, Alien: Isolation of Divinity: Original Sin 2, ze blijven rond de 60 als er geen stopcontact in de buurt is, maar de extra cacao kan dit uiteraard nog flink verhogen. Mortal Kombat 11, Doom Eternal en Cyberpunk 2077 kunnen al plezierige snelheden produceren met middelhoge instellingen – hier is het beter om de snaarsnelheid te geven om stabieler en sneller te draaien.
Laten we zeggen dat ik op MK11 erg verrast was dat je de ander met een stabiele 50 fps aan stukken kon slaan, zelfs op batterijvermogen, maar bij Doom Eternal voelde de snelheid rond de 40 fps al alsof het niet overeenkwam met het tempo van het spel zo goed. Waar klaag ik natuurlijk over: op Switch draaien deze titels met aanzienlijk lagere grafische instellingen bij 30 fps, zelfs als ze in het dock staan – maar dat is ruim zes jaar oud… Cyberpunk staat er toch niet op, hier is het, bi -bi-bi! En in de stad kan het dalen tot ongeveer 30 fps als je met batterijen speelt, maar als we nomadisch zijn, dan hebben we er 40 – en als we op de stroomvoorziening zijn aangesloten, danst het behoorlijk rond de 60.
Als Windows 11 de ziel van het systeem is, rees onvermijdelijk de vraag bij mij op: in hoeverre zou Ally een laptop kunnen vervangen? In eerste instantie dacht ik dat het misschien net zo geschikt zou zijn als een tablet voor gewone inhoudsconsumptie – maar hier komt de kwestie van het gewicht om de hoek kijken: het is gewoon handiger om hiervoor een smartphone te gebruiken. En als ik er een desktopmachine van maak met een Type-C dock? Het is niet slecht, het is gewoon dat de prestaties niet genoeg zijn. Uiteraard is het ook mogelijk om de Asus XG Mobile docks te gebruiken, waarbij een aparte GPU (Radeon 6850M XT of GeForce 4090) het prestatieniveau verhoogt – waardoor de prijs van het hele systeem duur zal zijn.
En hoe zit het met het Steam Deck? Nou ja, het is goedkoper, maar de geleverde prestaties zijn niet gelijk aan die van Ally (4-core/8-thread Zen 2-gebaseerde CPU werkt in die machine, gecombineerd met op RDNA 2 gebaseerde Radeon IGP; het scherm heeft ook slechts een resolutie van 1280*800 en 60 Hz ), en de machine wordt geleverd met Valve’s eigen op Arch Linux gebaseerde besturingssysteem. Het is al begrijpelijk waarom het zoveel kost, en ASUS positioneerde de Ally behoorlijk goed qua prijs – maar alleen op zijn eigen gebied (ik denk dat de Switch wat dit betreft in een andere klasse zit).
Natuurlijk is de HUF 315.000 ROG Ally nog steeds de moeite waard om te kopen voor wie op zoek is naar een gemakkelijk draagbare speelautomaat en een uitgebreide collectie games op meerdere pc-platforms heeft. Het is misschien niet de moeite waard om dit als hoofdmachine te kopen – voor ongeveer dit prijsniveau zijn er snellere gamerlaptops op instapniveau met een veel bruikbaarder (lees: groter) scherm. Aan de andere kant is de Switch misschien een betere keuze dan de Ally vanwege zijn betere draagbaarheid en veel goedkopere hardware – hoewel het opbouwen van de gamebibliotheek daar misschien meer kost. Helaas heb ik persoonlijk nog geen geluk gehad met Steam Deck, maar zoals ik het zie, is de hardware zelf weliswaar goedkoper, maar ook zwakker, en vanwege het op Linux gebaseerde besturingssysteem is het niet zeker dat al onze games zal er geruime tijd zonder problemen op draaien (je kunt er natuurlijk ook Windows op installeren, maar alleen op een semi-officiële manier: Valve levert wel stuurprogramma’s, maar geen productondersteuning) – plus de vraag: hoe zit het met niet -Steam-games die bijvoorbeeld op Epic, Battle.net, GOG, Ubisoft, Microsoft of EA staan, hebben ze?
Het gepresenteerde product is geleend van ASUS Hongarije.
ASUS ROG Ally zal beschikbaar zijn in twee versies
Is ASUS ROG Ally geen aprilgrap?
Kan ASUS ROG Ally Steam Deck verslaan?
ASUS TUF FX505DU notebooktest – ik ben verliefd…
Wilt u een ROG-logo op uw muur projecteren? ASUS ROG Spotlight komt eraan
Precisiedoeltools: ASUS ROG Harpe Ace, Hone Ace en Azoth-test
ASUS ROG STRIX Scar 15 (2021) test – Laptop in plaats van desktop?
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM-monitor
De nieuwste gameraccessoires van ASUS ROG
ASUS presenteerde zijn nieuwe ROG-gamerlaptops op CES
Een screenshot maken op ASUS ROG Phone 7
ASUS ROG Swift PG42UQ en PG48UQ OLED-gamermonitoren
ASUS ROG Smart Lense – ‘s werelds eerste gamercontactlens
ASUS ROG-laptops en gamertablets vanaf CES 2022
ASUS ROG Claymore II opto-mechanisch toetsenbord
ASUS ROG Flow X13 laptoprecensie – Dr. Jekyll en Mr. Hyde
De ASUS ROG Phone 5 gamer-smartphones arriveren
De ASUS ROG Phone 3-serie arriveert
ASUS ROG Zephyrus G14 (GA401) laptoptest – de perfecte metgezel