Firewall Zero Hour werd in 2018 uitgebracht voor PlayStation 4 en werd al snel een van de meest populaire shooters op PSVR, omdat het het tactische shooter-genre Rainbow Six op zeer professionele wijze toepaste in virtual reality. De game vond snel zijn publiek, omdat er veel kopers waren voor een nauwkeurige FPS die ook de Aim-controller gebruikte. En het ontwikkelingsteam zat niet stil. Naast het blijven leveren van content voor Zero Hour, kondigden ze ook een vervolg aan, nu gemaakt in Unreal Engine 5.
De motorverandering wordt meteen duidelijk zodra we voor het eerst op de Firewall Ultra gaan zitten, omdat er een absoluut verbazingwekkende visuele wereld voor onze ogen opengaat. De graphics zijn erg cool, de wapens schitteren net als in werkelijkheid, en de explosies en de impact van de projectielen zijn allemaal extreem reëel. Op donkere locaties zullen we gedwongen zijn een lamp te gebruiken, en zelfs het stof is zichtbaar in het licht.
Nadat we ons hebben vermaakt, zul je misschien merken dat er eindelijk een lobby aan het spel is toegevoegd. In het eerste deel was dit niet het geval, maar juist om die reden blijkt het een nuttige innovatie te zijn. Daarin vinden we een schietbaan, en hier kunnen we ook verbeteringen aanbrengen aan onze wapens. Nogmaals, we kunnen nieuwe gereedschappen en nieuwe wapens kopen via internet en van mensen met een twijfelachtige reputatie, maar hiervoor is natuurlijk geld nodig – heel veel geld, en veel nivellering.
De basis van Firewall Ultra is ook gebaseerd op 4v4-wedstrijden, waarbij het beter is om met een bekend team of in ieder geval met vrienden te spelen, omdat hier elke beweging dodelijk kan zijn. Als jullie elkaar niet dekken, of als jullie heen en weer rennen op het veld en niet samenwerken, kun je die match heel gemakkelijk verliezen. En nu is er niet één, maar minstens twee. In de ene moet je aanvallen en in de andere moet je verdedigen. Als beide teams goed genoeg zijn en de uitslag gelijkspel is, zal een extra derde ronde doorslaggevend zijn.
Helaas vond Firewall Ultra in de eerste dagen na de release niet echt genoeg spelers, dus het gebeurde dat we worstelden met een gebrek aan mankracht om missie voor missie te starten. Later werd deze situatie beter, maar het heeft nog steeds lang niet zo’n grote basis als de eerste PSVR. Als aanvaller moet je een laptop vinden en hacken, en als verdediger moet je deze beschermen. Er zijn vernieuwde versies van nummers opgenomen die bekend zijn uit het vorige deel, die allemaal kunnen worden gebruikt voor tactiek en snooze. Het mooiste is uiteraard als het hele team samenwerkt, waarbij communicatie essentieel is. Voicechat is een basisaccessoire in het geval van Firewall Ultra en is echt de moeite waard om te gebruiken, omdat ons leven er vaak van af kan hangen. Als we een paar schoten binnen krijgen, komen we alleen op de grond, waar ze ons naar boven kunnen trekken, maar ze kunnen ons voorgoed neerschieten als we niet meteen in dekking duiken. De spelers volgen niet echt het ‘dode man praat niet’-fair play-principe, dus toen ik met rust werd gelaten, vertelde het buitenlandse lid me precies waar ik heen moest en hield me op de hoogte van de positie van de vijand. Het is ons gelukt om de gegeven ronde te halen, er zijn al zeer professionals in deze creatie.
De meest bijzondere feature van Firewall Ultra is eye-tracking, wat PSVR 2 ook standaard kent. Als je van wapen wilt wisselen of de granaat in je hand een bepaalde kant op wilt gooien, hoef je alleen maar naar het juiste punt te kijken. Op dezelfde manier helpt het om te richten als je een van je ogen sluit (dan schakelt het spel over naar de zoommodus), en als je bij een lichte granaat je ogen op tijd sluit, heeft de flits geen invloed op je. Het zijn kleine dingen, maar ze kunnen echt de sfeer bepalen. Wat ik opmerk is goed en strak genoeg. De rondes zijn kort, het spul draait, het is spannend genoeg om in teamverband te werken.
Persoonlijk ben ik op de lange termijn niet gebonden aan de dingen die voor online zijn gemaakt, maar ik speelde met een Hongaarse soldaat die in de vorige versie 300 uur had. We hebben goed gespeeld, tenminste toen het werkte, want ook na de vele updates zitten er nog steeds genoeg bugs in (de wedstrijd begint bijvoorbeeld, maar we lopen vast buiten het veld, of het begint in 5v3, wat in principe onmogelijk is) . Er is ook een coöp-spelmodus tegen bots, waarbij de machine wat sterk was, waardoor deze geen gevoel van succes kon bieden. Gelukkig wordt het spel echter voortdurend gepolijst, dus het is de moeite waard om het eens te proberen wanneer je de kans krijgt.
Het testexemplaar werd geleverd door Sony Computer Entertainment Europe.
EA Sports FC 24 review – De FIFA die geen FIFA is, maar nog steeds FIFA
‘Rise of the Tomb Raider’ staat nog steeds gepland voor PS4 in 2016
Japanners kopen nog steeds het liefst games op fysieke media
Firewall Zero Hour speel je dit weekend gratis
‘Beyond Good & Evil 2’ is nog onderweg, maar…
Rechercheur Pikachu retourneert test – De koffieminnende detective slaat opnieuw toe, maar waarom?
Genesis Helium 600-test – De 2.1-luidsprekerset is klein, maar…
Philips 43PUS7304/12 TV-test – Goedkoop maar goed
Synapse PSVR2-test – Brain Elves, maar op een andere manier
Famitsu recensieronde (05/10/16): ‘Super Time Force Ultra’, ‘Kenka Bancho Otome’ en meer
Krijg je eerste blik op ‘Super Stardust Ultra VR’ en ‘Hustle Kings VR’
Ontwikkelaars zijn steeds meer geïnteresseerd in Android
213 cm 3D Ultra Definition LG-tv
Pikmin 4-test – Het is nog nooit zo goed en vriendelijk geweest
Voor de makers zal de uitbreiding ‘Blood and Wine’ beter zijn dan ‘The Witcher 3’ zelf
CD Projekt: ‘Cyberpunk 2077’ moet “beter, groter en revolutionair” zijn
Keiji Inafune: De releaseversie van ‘Mighty No. 9’ “is beter dan niets”
Xbox One verkoopt voor het eerst in maanden beter dan PS4 in de VS