Dit jaar bereikten Electronic Arts, EA Sports en FIFA een grote mijlpaal. Nou ja, dat laatste eigenlijk niet. Hoe kon dit gebeuren, aangezien de FIFA-gameserie (want daar zat ik natuurlijk aan te denken, en niet aan de almachtige wereldorganisatie van het voetbal) vorig jaar met pensioen ging. Dat was het, slush-pass. Geen FIFA meer. Vorig jaar rond deze tijd hadden we ons misschien zelfs zorgen gemaakt, als we niet al hadden geweten dat hij de goulashsoep niet zo heet eet.
EA liet op voorhand al weten dat het oké was, al slaagden ze er niet in om een voldoende groot vel papier onder de neus van de FIFA (en hier bedoel ik de almachtige wereldorganisatie van voetbal) te schuiven om er de vele nullen in te passen die ze wilden om op de bedragkolom te schrijven, maar dit betekent niet dat er dan geen voetbalwedstrijd meer is. Als er geen samenwerking meer is tussen de uitgever en de organisatie, dan is het tijd om nieuwe wateren te betreden. In ieder geval qua aanpak. Toen was het tijd voor de grote EA-brainstorming, waarbij vermoedelijk na enkele uren, dagen of zelfs weken van zweterig brainstormen samen het wonder werd geboren: EA Sports FC!
Oké, laten we eerlijk zijn. Deze titel is slecht. Maar dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat de nieuwe game slecht zal zijn. Of het hoeft in ieder geval niet slechter te zijn dan de vorige, als iemand ze als slecht beschouwt. Dit wetende ben ik een paar dagen geleden voor de tv gaan zitten om de PlayStation 5, die destijds als sportief werd beschouwd, maar nu als wat dik wordt beschouwd, op te warmen, de DualSense met beide handen vast te houden en te beginnen met spelen. alle FIFA-spellen (en dus EA Sports FC 24’s) verplichte testwedstrijd: Hongaars-Roemeens.
In mijn geheugen de herinneringen van de voorgaande jaren over bepaalde Hájpermós-technologie, waar EA-ontwikkelaars een paar jaar geleden over spraken als de messias van het grote voetbalhervormingstijdperk. De versie van dit jaar, genaamd Hypermotion V, rommelt tijdens wedstrijden, maar laat je daardoor niet voor de gek houden. AV vertegenwoordigt hier nauwelijks een getal, aangezien het eigenlijk pas de derde generatie van de technologie is die debuteerde in FIFA 22, en vorig jaar alleen de low-end naam Hypermotion 2.0 droeg. V is echter veel trendyer, nietwaar?
FIF… EA Sports FC 24 is alsof je voor het eerst de bloedlus ontmoet. Als we de naam ervan horen, komt er iets heel lelijks in ons op, zelfs als we er niet eens naar kijken, zullen we er niet per se veel optimistischer over zijn, maar zodra we het proeven, verdwijnen al onze vooroordelen in de mist. Dit is wat er gebeurt als we de bal in de eerste games gaan rondspelen. De animatie loopt bijna van het scherm af, als je er van voldoende afstand naar kijkt en je niet te veel op de details concentreert, dan zou het zelfs een binnenlandse county II-wedstrijd kunnen zijn. De subtiliteit van de bewegingen, de continuïteit, de overgangen zijn verbluffend gedetailleerd.
Dit geldt vooral ook voor herhalingen. Terwijl ik vorig jaar in FIFA 23 regelmatig trapbewegingen zag die in werkelijkheid gegarandeerd enkel- of kniebanden zouden scheuren, waren ze hier op de een of andere manier niet typisch. In plaats daarvan lijkt de hele gameplay een beetje op het kijken naar slow motion. Het is zo moeilijk dat zelfs de bestuurde speler zich in een constante fasevertraging lijkt te bevinden. Bekend, maar vreemd.
Ik ben al een ervaren FIFA-speler, ik heb vierentwintig jaar en wedstrijden op mijn naam staan. Dus nadat de moeilijkheidsgraad van de eerste één of twee wedstrijden gemakkelijk op gemiddeld was ingesteld en het gemiddelde van zes of zeven doelpunten op deze manier werd gescoord, besloot ik dat het tijd was om aan de grote wedstrijden deel te nemen en stelde ik de moeilijkheidsgraad hoger in. En het was weer hetzelfde, wat al jaren kenmerkend is voor de serie (lees: zijn voorganger): het verschil tussen twee moeilijkheidsgraden is enorm. In de ene verslaan we Argentinië met Andorra, en in de volgende breekt het doelpunt tegen MI onze rug.
Over WAT gesproken. Laten we zeggen dat het niet bepaald het scherpste mes in de la is. Dit is vooral te zien wanneer iemand bijvoorbeeld een spelerscarrière begint en niet het hele team beheert, maar een enkele speler. In dergelijke gevallen zijn ze, ongeacht de moeilijkheidsgraad, in staat tot stunts die in elk oudejaarscabaret passen. Dit geldt ook voor keepers, die de ene minuut met de behendigheid van Spider-Man de puck uit de tegenoverliggende hoek halen en de volgende minuut de bal langs hen heen rolt in het net. Het is onmogelijk om te voorspellen wat er precies zal gebeuren, alsof Manuel Neuer en Loris Karius afwisselend twee acties in het doel zouden doen.
Trouwens, de wedstrijden hebben een heel reële omgeving. Je kunt zelfs de kleedkamer binnengaan, tijdens de rust naar de commentatoren kijken, en de stadions hebben echt leven. Maar dit is allemaal gebruikelijk, dus op dit gebied is het de moeite waard om op te merken dat we van alles iets meer krijgen dan vorig jaar. Aan spelmodi is er ook geen gebrek, want er is FUT, dat wil zeggen, nu ook alleen UT. Voor velen is dit de grootste attractie, ik ben er nog steeds niet van overtuigd dat ik de rest van mijn leven elke dag moet strijden om genoeg matches te hebben, niet te veel weglatingen te hebben, en überhaupt een kans te hebben om grip te krijgen van spelers van een begrijpelijk niveau. Dat laat ik aan de jongere generatie over, voor hen is dit een feest.
Er moet echter worden opgemerkt dat, hoewel er over het geheel genomen niet over het aantal spelmodi kan worden geklaagd, de game nog steeds slanker aanvoelt. Ik weet niet of dit iets te maken heeft met het FIFA-fiasco, maar er zijn aanzienlijk minder nationale teams in het spel (de onze is er, met een verrassend up-to-date team). Op dezelfde manier is vrouwenvoetbal alleen aanwezig in de show, het is niet echt ontwikkeld, wat nu een beetje gênant begint te worden, aangezien ze al jaren in het spel aanwezig zijn, zou het tijd zijn om er meer mee om te gaan. ernstig.
Naast het bovenstaande kwam ik ook enkele huiveringwekkende amateurfouten tegen. Met dingen die zelfs voor een indieproject als bloeddorstig zouden worden beschouwd, laat staan een geldkoe van EA Sports. Om nog maar te zwijgen, het gebeurde dat mijn onderhandelaar tijdens een overdracht zijn lichaam thuis vergat, en alleen de nek en het hoofd kwamen naar de vergadering: de rest van het model ging ergens in de codes verloren.
Met dit en andere dwaasheden deed EA Sports FC 24 het echter niet slecht. Afgezien van de titel is er geen sprake van een grote hervorming, dat mag niemand van hem verwachten, want hij zal teleurgesteld zijn. Maar wanneer was de laatste echt grote hervorming in de FIFA? Oké, misschien kan Hypermotion daarvoor worden gebruikt. EA Sports FC 24 kan net zoveel meer dan FIFA 23 dan vorig jaar vergeleken met FIFA 22. Laat iedereen in het licht daarvan voor zichzelf beslissen of de game van dit jaar een teleurstelling is of niet.
Het testexemplaar werd geleverd door ALSO, de binnenlandse distributeur van het spel.
EA Sports moedigt ons aan om de speler op de cover van ‘FIFA 17’ te bepalen
De nummers die de soundtrack van ‘FIFA 17’ zullen vormen zijn al bekend
EA kondigt TOTY aan voor de Fifa 16 Ultimate Team-modus
De volgende ‘Fifa 17’ zal opnieuw in het teken staan van het vrouwenvoetbal
Eerste officiële informatie over ‘Fifa 17’
‘FIFA 17’ en de rest van EA’s sportfranchises zullen hun grafische engine veranderen
Eerste trailer voor ‘FIFA 17’ en releasedatum aangekondigd
‘Fifa 17’ krijgt een verhaalmodus en een officiële video
Alle Premier League-coaches doen mee aan ‘Fifa 17’
Eerste gelekte gameplay van ‘Fifa 17’
De Japanse competitie debuteert in ‘Fifa 17’
Juventus, nieuwe officiële partner van ‘FIFA 17’
Marco Reus zal eindelijk de cover zijn van ‘FIFA 17’
Bayern München wordt een premiumteam in ‘Fifa 17’
Nieuws over ‘FIFA 17’ Carrièremodus aangekondigd
Geconsolideerde scheiding: EA verwijdert alle FIFA-games uit digitale winkels