Tijdens de populaire Game Developers Conference 2016 gaf Simon Clavet van Ubisoft Montréal ons enkele details over het motion capture-systeem dat het bedrijf gebruikt voor For Honor, de volgende aflevering van middeleeuwse gevechten exclusief voor de huidige generatie consoles en PC.
Tijdens het panel getiteld “Motion Matching: Roda to Next-gen Animation” onder leiding van Kristjan Zadziukwe hebben geleerd dat het doel van het bedrijf met deze aflevering is om een realistisch vechtsysteem te creëren met geloofwaardige technische animaties die zich aanpassen aan de verschillende omstandigheden waarin de vrijgelatenen te vinden zijn; een munt die volgens de ontwikkelaars met succes wordt gerealiseerd.
Je kunt er eens naar kijken de nieuwe afbeeldingen van For Honor hieronder:
Fontein
‘For Honor’ wordt volgens Ubisoft een game voor hardcore
Ubisoft presenteert de Collector’s Edition van ‘For Honor’, de personages en spelmodi