De eerste Trine-aflevering verscheen in 2009 en maakte toen al indruk op mij. De fantastische wereld en de coöperatieve gameplay zijn zich door de jaren heen blijven ontwikkelen, en de serie bereikte zijn hoogtepunt met het vierde deel. Ik keek reikhalzend uit naar de nieuwe features die de frisse, heldere vijfde release onder de ondertitel A Clockwork Conspiracy in petto had.
Wederom kunnen we de controle over het reeds bekende trio overnemen in offline of online coöpvorm. Amadeus, de wijze tovenaar, kan magische kubussen, ballen en ballen maken, en het team kan deze vakkundig gebruiken om hogere punten te bereiken of valstrikken en afgronden te overbruggen. Je kunt je magie ook gebruiken om objecten te verplaatsen, wat ook een belangrijke vaardigheid is. Zoya, de meesterdief, zwaait met acrobatische behendigheid aan de touwen en klimt op de hoepels. Hij kan dingen aan elkaar binden met het touw (de anderen kunnen ook inspelen op de gespannen geschiktheid) en hij kan met zijn boog schijnbaar onbereikbare punten schieten. Je kunt je elementaire pijlen gebruiken om structuren te bevriezen of bommen met vuur tot ontploffing te brengen. Hij is een van de meest populaire figuren van de drie, en het gevecht om hem verloopt goed als hij door meerdere spelers wordt gespeeld. Het laatste lid is een dikke ridder, Pontius, die zijn gewicht kan gebruiken om schakelaars te activeren, wippen te bedienen of door muren heen te breken met behulp van zijn kracht of zijn zwaard. Zijn schild absorbeert bijna alle aanvallen en is een nuttig lid van het team.
We hebben de mogelijkheid om volgens het klassieke format te spelen (in dit geval beheert iedereen één persoon vast, maar je kunt op verzoek tussen deze wisselen), of in een meer vrije interpretatie kunnen we de helden op elk moment rouleren, en daar Er kunnen maximaal drie tovenaars tegelijk op het veld zijn. De beperking in dit geval is dat de bijzondere dingen gedeeld worden. Je kunt bijvoorbeeld niet drie keer zoveel objecten plaatsen, alleen maar omdat we zoveel magiërs aanwezig hebben.
Het verhaal komt tot leven op de pagina’s van een prentenboek, maar we krijgen ook regelmatig animaties en nasynchronisatie. De 2D-gameplay past nog steeds erg goed bij het programma, de omgeving en achtergronden zijn fantastisch. Of het nu een bosrijk landschap of een grot is, er zal altijd wel iets op het scherm te zien zijn dat ons opvalt (meestal dieren). De muziek is ook goed en de eerder genoemde dubs zijn spectaculair, maar daar zijn we aan gewend geraakt.
Trine is onlangs veranderd, innovatie is meer te zien in de nieuwe spelmechanisme-elementen. Bijvoorbeeld knutselen aan licht en elektriciteit. Met het schild van Pontius kan hij de lichtstralen behendig reflecteren, en met behulp van de stalen kogels van de tovenaar kunnen we de stroom naar de juiste plaatsen leiden. Alle personages hebben geweldige nieuwe vaardigheden gekregen die ons leven later gemakkelijker zullen maken. Een van deze dingen is bijvoorbeeld de magneet, waarmee we onze opgeroepen elementen aan elkaar kunnen plakken, zodat ze stabielere klimmogelijkheden worden.
De puzzels passen nog steeds perfect in het spul, ze kunnen zelfs op gemiddelde moeilijkheidsgraad een uitdaging zijn, vooral als je met meer dan één persoon speelt. Zoals je weet: hoe meer mensen er zijn, hoe complexer de oplossing van elke puzzel is. Het zwakke punt van de game zit hem in de gevechten, dit deel van de serie had ik al lang geleden losgelaten. De speelduur is behoorlijk lang, op sommige plekken kunnen we wel een uur bezig zijn voordat we alle geheimen hebben gevonden, en er zijn 19 levels, wat best veel is.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy werd een van mijn favoriete afleveringen, samen met de vierde, die ik van harte aanbeveel vanwege de inventieve puzzels en de supercoöperatieve ervaring.
Het testexemplaar werd verstrekt door de uitgever van het spel.
Iedereen in Final Fantasy VII Remake zal stemacteurs hebben
Square Enix hervat de werkzaamheden met ‘Final Fantasy XV’ en belooft een geweldig 2016
Nieuwe details over ‘Final Fantasy XV’ en de releasedatum
Nieuwe details en trailer voor Final Fantasy XV
Quistis Trepe bevestigd voor ‘World of Final Fantasy’
‘Final Fantasy XV’ heeft nu een officiële blog in Japan
‘Final Fantasy XV’ zal dankzij fans in Mexico een Spaanse vertaling krijgen in Latijns-Amerika
‘Final Fantasy XV’ wordt gelokaliseerd voor Latijns-Amerika en Brazilië
Het zal ons ongeveer 50 uur of meer kosten om het verhaal van ‘Final Fantasy XV’ af te ronden
Sony en Square Enix bereiden speciale ‘Final Fantasy XV’-commercials voor Japan
‘Final Fantasy XV’ komt niet alleen: film, mobiele game en animatieserie
‘Final Fantasy XV’ moet 10 miljoen exemplaren verkopen om een succes te worden
‘Final Fantasy XV’ zal voor de lancering een resolutie- en prestatieverbetering hebben
Game Informer zal in mei ‘Final Fantasy XV’ coveren
‘Final Fantasy VII Remake’-afleveringen zullen complete games zijn
Dit zijn vijf locaties die we gaan bezoeken in ‘Final Fantasy XV’
De vliegende auto uit ‘Final Fantasy XV’ zal volledig bestuurbaar zijn
De producent van ‘Final Fantasy VII Remake’ vertelt over de game en verschillende ‘verrassingen’
De Regalia uit ‘Final Fantasy XV’ zal nog een transformatie ondergaan