In overeenstemming met de laatste uitspraken van Sony-ingenieur Chris Norden zullen ontwikkelaars ervoor moeten zorgen dat hun games daadwerkelijk 60FPS halen als ze willen dat hun games de markt bereiken met helm houder PlayStation VR.
De belangrijkste reden hiervoor werd uitgelegd tijdens een conferentie over PlayStation VR op de Game Developer Conference, en dat komt omdat Sony waarschijnlijk games met een lage frame per seconde-verhouding zal afwijzen, omdat frames de sleutel zijn tot het aanbieden een vlotte ervaring en plezierige virtuele realiteit.
In hun eigen bedrijfswoorden“framesnelheid is erg belangrijk; je kunt nooit onder de 60 frames per seconde komen. Als een ter beoordeling ingediend spel onder de 55 of 51 komt… gaan we het waarschijnlijk afwijzen. Ik weet dat ik hier kritiek op zal krijgen, maar dat doe ik niet: “Er is een excuus om die frameradius niet te bereiken.”
Hij stelt ook dat het bereiken van 60 FPS niet eenvoudig is, maar dat is het wel uiterst noodzakelijk. “Het is echt moeilijk en ik zal tegen niemand liegen die zegt dat het extreem gemakkelijk is, het is heel moeilijk. 60 Hz is echter de minimale framesnelheid die we accepteren. Haal dat allemaal in je hoofd.”
Fontein
Het mechanische HyperX Alloy FPS-toetsenbord werd ook uitgebracht in Hongarije
Met ‘The Division’ kun je visuele effecten uitschakelen om de FPS te verbeteren
‘Dark Souls III’ bevestigt dat het op 60 FPS zal draaien
‘Paragon’ draait op 900p en 60 FPS op PS4
‘Resident Evil 6’ draait op 1080p en 60 FPS op PS4
‘SMITE’ beweegt nu met 60 FPS dankzij de nieuwste update
Dragon Quest Heroes II gaat naar 1080p en 60 fps
‘Rise of the Tomb Raider’ gaat naar 1080p en 30 fps… tenminste
HyperX Alloy Elite- en Alloy FPS Pro-toetsenborden komen over een maand
HyperX Pulsefire FPS-gamermuis
De Pulsefire FPS, de eerste muis van HyperX, is gearriveerd