Het beschrijven van de opwinding van het ervaren van een nieuw hoofdstuk in de belangrijkste Pokémon-saga is een nogal moeilijke taak, maar gelukkig is het iets dat een groot deel van de gamers over de hele wereld heel bekend voorkomt. Ongeacht geslacht of leeftijd zullen velen van ons zeker de kans hebben gehad om een van de vele games uit de succesvolle franchise van Nintendo tussen een GTA en een Assassin’s Creed uit te proberen, en meestal is het erg moeilijk om immuun te blijven voor de charme van deze spellen.
Achter het masker van games voor snotapen gaat in feite een zeer complexe gameplay schuil die Pokémon-games tot een van de meest complexe rollenspellen ooit maakt. Desondanks is de franchise verankerd gebleven op te veel aspecten en kenmerken die vrijwel onveranderd zijn gebleven sinds de eerste hoofdstukken van de saga, en ondanks de aanzienlijke hoeveelheid toevoegingen en verbeteringen die voortdurend aan de verschillende titels zijn aangebracht, is het meer dan redelijk om te hopen voor iets dat elke keer weer echt revolutionair is en dat een nieuw licht werpt op de Pokémon-gameserie.
EEN NIEUW BEGIN
Toen de heren van GameFreak en Nintendo zich rond een tafel verzamelden om te bespreken wat ze moesten bedenken voor de nieuwe generatie Pokémon-spellen, was de gedachte die vanaf dat moment elke beslissing met betrekking tot Pokémon X en Y beïnvloedde om de saga te verjongen door alle aspecten een beetje bij te werken. Maar het echte geniale van de ontwikkelaars was niet simpelweg het creëren van een nieuw startpunt voor de saga alles verbeteren wat verbeterd kan wordenof in ieder geval bijna, maar in staat zijn om de juiste hoeveelheid innovatie te brengen zonder de meer dan 15 jaar geschiedenis die de voorgaande vijf verschillende generaties games kenmerkte, over het hoofd te zien.
Voor dat handjevol mensen dat de Pokémon-titels nog steeds niet kent en dit artikel met nieuwsgierigheid gaat lezen, moeten we eerst een kleine introductie geven over de basismechanismen die deze spellen uniek (of bijna) maken. Gevestigd in een alternatieve wereld dan de onze en technologisch geavanceerder, worden de gewone diersoorten vervangen door Pokémon, fantastische wezens die door mensen voor verschillende doeleinden worden gebruikt en die kunnen worden vervoerd in kleine bollen die Pokéballs worden genoemd. In het spel spelen we de rol van een jonge avonturier die leert Pokémon-trainer te worden, waarbij hij verschillende exemplaren vastlegt, catalogiseert en traint om een team te vormen en de 8 gymleiders in de regio te verslaan, totdat hij de Pokémon League bereikt en verslaat en zo verovert een van de hoogste verdiensten waarnaar elke Pokémon-trainer streeft.
Traditioneel heeft Nintendo deze keer ook versies van hetzelfde spel uitgebracht die erg op elkaar lijken, die verschillen op basis van sommige Pokémon en objecten die in het ene spel te vinden zijn in plaats van in het andere. Deze keuze, die door sommigen fel wordt bekritiseerd omdat ze de aankoop van twee vrijwel identieke spellen aanmoedigt, is in plaats daarvan slechts de eerste van een enorme reeks stukken die ertoe bijdragen dat het sociale aspect van de spellen die bij deze saga horen, tot de meest functionele in omloop gaat. waardoor zelfs de meest knorrige en eenzame speler gedwongen wordt om in contact te komen met andere enthousiastelingen om zijn Pokémon-verzameling compleet te maken, zonder natuurlijk rekening te houden met de oneindige mogelijkheden die online gevechten bieden.
Maar laten we één ding tegelijk aanpakken. Het spel, zeiden we luid en duidelijk, heeft zichzelf geopenbaardverrassend innovatief maar tegelijkertijd bleef het trouw aan zijn verleden onder elk aspect. We zullen ons avontuur op de meest klassieke manier beginnen, waarbij we ons personage kiezen (die in de toekomst eindelijk van kleding en kapsel kan veranderen) en vertrekken in zijn eigen slaapkamer na de inleidende uitleg van professor Sycamore, maar deze keer zullen we niet alleen zijn tijdens onze reizen, en het zal vooral niet de regionale professor zijn die ons van de eerste Pokémon zal voorzien: we zullen onmiddellijk in contact komen met een groep vrienden, waaronder onze rivaal, die ons zal toestaan een van de drie Kalos te kiezen starters en zal ons op een zeldzame manier invasief vergezellen in de rest van het spel. De meest voor de hand liggende nieuwigheid die we onmiddellijk zullen tegenkomen als we in het spel worden gekatapulteerd, is de nieuwe driedimensionale en dynamische weergave: maak je geen zorgen, deze verandering, hoewel radicaal, is veel interessanter en merkbaarder dan de eerste spelsequenties suggereren. Deze dynamische camera, die in staat is om vrijelijk van hoek te veranderen op basis van de plaats waar we ons bevinden en het afgelegde pad, is feitelijk in staat om het spel veel filmischer te maken, waardoor we als nooit tevoren de prachtige externe landschappen kunnen waarderen die uiteindelijk in 3D zijn gecreëerd. Neem slechts een paar minuten de tijd om je op je gemak te voelen en te genieten van deze nieuwe functie, hoewel het op sommige plaatsen, zoals Luminopoli, nogal ongemakkelijk blijft.
Met 3D bedoelen we niet het vermogen van de 3DS-console om het driedimensionale effect van het menselijk zicht via het bovenste scherm te simuleren, maar we hebben het over echte driedimensionale polygonen waaruit elk afzonderlijk element van het spel bestaat, van de hoge tot gras tot de bomen, van personages tot Pokémon. Zeker geen noviteit in de sector, maar het wordt wel tijd! Een van de meest sappige innovaties van dit nieuwe paar games is zeker dit, en het heeft niets te maken met de 2,5D-landschappen uit de vorige hoofdstukken, we hebben het in feite over eenrevolutionaire grafische sector in staat om het potentieel van de 3DS volledig te benutten met volledig driedimensionale weergave. Op dit punt zullen de meer nostalgici zich zorgen gaan maken over wat deze keuze zou kunnen betekenen voor de tweedimensionale sprites van de kleine monsters tijdens de gevechten: zelfs in dit geval heb je niets te vrezen! Als het je ontbreekt aan afbeeldingen of demonstratievideo’s van de interface en de initiële opstelling van de camera, zullen we snel beseffen dat de dynamische camera ook ruimte vindt in gevechten, en dat onze Pokémon eindelijk kunnen aantonen dat ze een ziel hebben dankzij hun nieuwe 3D-look, vol uitstekende animaties en steeds veranderende effecten en goed gemaakt. Ten slotte wordt, als eerbetoon aan zowel de oude tweedimensionale sprites als de succesvolle anime van de franchise, elke Pokémon weergegeven met behulp van de cel-shadingeen manier om de belichting en schaduwen op driedimensionale modellen helder en zonder nuances te maken, op een manier die sterk lijkt op wat er bijvoorbeeld in Japanse anime gebeurt.
IK MOET ZE ALLEMAAL VANGEN!
De nieuwe regio Kalos, duidelijk geïnspireerd door Frankrijk, presenteert zich op een zeer elegante manier aan ons, waarbij hij afstand neemt van de klassieke oosterse stijl waarmee de meeste voorgaande spellen doordrenkt waren; de sterke Europese mal is namelijk zichtbaar in de stijl van de steden, de gebruiken en de dialogen. Kalos is erg groot om te verkennen en heeft een ongelooflijk grote verscheidenheid aan Pokémon, zozeer zelfs dat de Pokédex vanaf het begin in drie delen zal worden verdeeld. Een ander nieuw aspect dat we aantreffen in X & Y is het feit dat we al bij het zetten van onze eerste stappen toegang zullen hebben tot een smakelijke verscheidenheid aan pocketmonsters waarmee we ons team meteen kunnen vormgeven.
Maar de echte uitdaging van Nintendo in deze nieuwe generatie games was om voor sommige Pokémon een nieuw type evolutie op te nemen, bekend als Mega-evolutie. Dit nieuwe mechanisme is toegankelijk tijdens het spel op een bepaald punt in het plot en zorgt ervoor dat een Pokémon in je team, indien uitgerust met de respectievelijke Mega Stone, tijdens het gevecht een nieuwe tijdelijke evolutionaire fase kan bereiken, waardoor niet alleen de esthetische vorm van de Pokémon wordt beïnvloed. wezen, maar ook over statistieken, grootte, gewicht en zelfs type; deze Mega-evoluties blijven daarom tijdelijke vormen van sommige Pokémon die, zodra het gevecht voorbij is, weer normaal worden, en om deze reden worden ze niet vermeld in de Pokédex.
Zowel in Pokémon als Mega Evolutions. We zullen dan enkele tientallen nieuwe moves en vaardigheden, nieuwe objecten en TM’s tot onze beschikking hebben, maar vooral een nieuw type Pokémon dat niet alleen de nieuwkomers van de zesde generatie zal beïnvloeden, maar ook Pokémon en moves uit eerdere games. Dit nieuwe type, dat in onze taal is vertaald als Kobold, brengt daarom nieuwe weerstanden en zwakheden met zich mee in gevechten tussen Pokémon, waardoor we opnieuw ons ideale team moeten herzien en vooral het eSports-panorama sterk beïnvloeden.
Het belangrijkste doel van het spel blijft het verslaan van het kwade team in kwestie en het verslaan van de Pokémon League van de regio, maar de meest bereidwilligen zullen uiteraard de zware taak kunnen proberen om de immense Pokédex die tot onze beschikking staat te voltooien. Maar wat valt er nog meer te doen? Onder normale omstandigheden kan het voltooien van de hoofdverhaallijn en het worden van regiokampioen ongeveer 30 uur duren, maar als je de tijd neemt, zullen de uren minstens verdubbelen; maar daarna? De zogenoemde na de wedstrijd Het goede nieuws van Pokémon is dat er ook een voldoende groot aantal activiteiten moet worden uitgevoerd voordat het hoofdspelplot is voltooid, zodat het spel zelf beslist krachtig is, zelfs na 100 gespeelde uur plezierig is en misschien wel een van de meest complete ooit is.
TOUCHSCREEN-FUNCTIES EN ONLINE-MODUS
Buiten de gevechten herbergt het onderste scherm van de console de meeste spelmenu’s die gemakkelijk kunnen worden verkend dankzij de aanraaktechnologie waarmee de console is uitgerust. Maar buiten de menu’s zijn er drie grote applicaties die de gameplay en de levensduur van de titel aanzienlijk verlengen: Virtual Super Training, Pokémon-Amie en het Player Search System.
De Supertraining het is niets meer dan een alternatieve en minder vervelende manier om onze Pokémon EV-punten te laten verdienen. Door een reeks gerichte oefeningen met zandzakken en minigames is het in korte tijd mogelijk om statistische bonuspunten voor je Pokémon te verdienen op dezelfde manier als wanneer je tegen andere Pokémon vecht, maar op een veel meer geplande en minder repetitieve manier omdat er het is niet nodig om bepaalde wezens te doorzoeken om die specifieke statistiek te verhogen.
Om het klassieke vriendschapssysteem te vervangen, is de Pokemon-Amieeen hulpmiddel waarmee we onze Pokémon kunnen voeden, knuffelen en vermaken met drie verschillende minigames, waardoor we kleine bonussen kunnen krijgen, zoals een boost in de accumulatie van ervaring en waarschijnlijker kritieke treffers, zolang we maar voldoende tijd en aandacht aan ons huisdier besteden , en op natuurlijke wijze verschillende op vriendschap gebaseerde evoluties ontsluiten.
De Spelerzoeksysteem ten slotte is het de meest substantiële en sappige functie die ons door het onderste scherm ter beschikking wordt gesteld, en het groepeert alle functies erin online-functies van het spel. Gevechten, uitwisselingen, videoclips en zelfs de mogelijkheid om mondeling met je vrienden te communiceren, met Pokémon. Sommige functies van de PSS zouden behoorlijk verfijnd moeten worden, bijvoorbeeld het toevoegen van een tekstchat aan de stemchat of het geven van de mogelijkheid om Pokémon te onderzoeken tijdens transacties, terwijl de verschillende online functies nogal traag zijn, zoals gebeurt in de rest van de games voor deze console.
COMMENTAAR VAN DE AUTEUR
In de recensie hebben we geprobeerd vaag te blijven over veel aspecten van het spel, omdat we de verrassing voor de lezers niet wilden verpesten. Pokémon Zonder een draad van enthousiasme te verbergen en het meest nostalgische deel van mij even tot zwijgen te brengen, kan ik zeggen dat X & Y de beste hoofdstukken van de hele serie zijn.
BestyGames-analyse – Pokémon Scarlet/Violet: de verborgen schat van Area Zero – The Teal Mask
De groep die ‘Pokémon GO’ heeft gehackt, neemt het Twitter-account van Shuhei Yoshida over