Toen de jongens van Hallo spellen Ze klopten bij Sony aan en spraken over hun idee, No Man’s Sky, een verkennings- en avonturenspel in een bijna oneindig universum, miljoenen en miljoenen verschillende procedureel gegenereerde planeten waarop we konden landen, hun wezens konden ontdekken, hun mineralen konden winnen en een gastheer van andere dingen kan ik me voorstellen dat managers het potentieel van het idee vanuit marketingoogpunt zouden zien. Ze boden ze aan een idee dat zichzelf bijna verkocht, zo aantrekkelijk dat het zonde was haar te laten liggen. En dat deden ze niet.
En dus, No Man’s Sky werd op de E3 gepresenteerd als de ster van de indiegames uit 2014, exclusief voor PlayStation 4 op consoles, een game die, zoals verwacht, veel aandacht trok van het publiek en de pers, en zelfs algemene media besteedden ruimte aan hun nieuws om erover te praten. Vierhonderd biljoen planeten. Het nieuws verkocht uiteraard ook zichzelf.
Dus Sony verhoogde de lat en gaf de game van de kleine Hello Games-studio de ster vitola, een grote macht die, zoals altijd, een grote verantwoordelijkheid met zich meebracht. Miljoenen dollars geïnvesteerd in reclame, media van over de hele wereld zijn enthousiast over een game die dat ook doet visueel kwam het in de ogen, boordevol kleurrijke werelden. De schittering ervan was zo groot dat velen van ons verblind waren en niet wisten hoe ze verder moesten kijken.
De game kende verschillende vertragingen, en dat gaf mij redenen tot hoop, omdat ik dacht dat Sony zelf “een handje had gemaakt” en de studio had geholpen het speelbare voorstel van No Man’s Sky te verrijken, en de titel het leek te simpel in zijn mechanica. ‘Er moet nog veel meer zijn dat ze ons nog niet hebben verteld,’ herhaalde hij tegen mij.
En de lancering kwam, na de bombardement op promoties van andere websites, het spel van de zomer, het spel van het jaar! Veel lof en weinig kritiek op de 60 euro die het kostte, een ongebruikelijke prijs voor een indie. En de persberichten kwamen binnen. Discreet, maar helemaal niet slecht, veel opmerkelijk, sommige uitstekend. Verpest de speelbare ervaring, die volgens de criteria van velen niet meeweegt in het cijfer.
EN de eerste dagen de mensen waarmee je het spel hebt gekocht grote illusie Hij deelde zijn ontdekkingen op sociale netwerken, je kon gaan en staan waar je wilde, het universum was bijna oneindig, ik ontdekte een nieuwe planeet! Ik noem het naar mijn naam op Twitter en op een dag zal iemand erop terechtkomen. Gaan! Een planeet genaamd Namek! Ik ga hem bezoeken om te zien wat hij heeft…
EN Na die eerste verrassing niets, leegte. Het slechte speelbare aanbod zorgde ervoor dat mensen heel snel moe werden van het verkennen van bijna identieke planeten, afgezien van de kleur en weinig anders. Interactie met andere spelers was vrijwel onbestaande – zozeer zelfs dat de online opties uiteindelijk bedekt waren met een nauwelijks verborgen sticker -, men vond geen motivatie om door te gaan handel, om uw schip te verbeteren. De daling van 90% in het aantal gebruikers in de eerste week op Steam zei veel over wat de game betekende. Plankvlees en stof, en tweedehands.
Sinds de game uitkwam, werd er voortdurend negatief nieuws gepubliceerd. Een ramp van een slecht geoptimaliseerde pc-versie die ervoor heeft gezorgd dat een groot aantal gebruikers dit heeft gedaan het geld teruggevraagd. De inspanningen van Hello Game om patches uit te brengen en verbeteringen toe te voegen zijn lovenswaardig, maar een patch kan nooit een onderliggend probleem oplossen. De schade is al aangericht.
Wiens fout is het? Voor mij Sony heeft zichzelf een slechte dienst bewezen met twee beslissingen die het imago niet hebben bevorderd, enerzijds het ondersteunen (of wie weet of dit moet worden opgelegd) van de prijs van 60 euro voor een spel dat hoogstens 15-20 euro had moeten kosten, en anderzijds het zoveel geven publiciteit de hype naar een zeer hoog niveau tillen toen wat het spel bood veel eenvoudiger was. Misschien Als de helft van het geld dat aan marketing was besteed, was gebruikt voor het ondersteunen van programmeurs voor een studio met slechts vijftien mensen, zou het resultaat anders zijn geweest.
En de grote media die zich hebben toegelegd op het meedogenloos herhalen van de deugden van het spel zijn hier ook schuldig aan. zijn beperkingen negerend. Niemand zou op dit moment verrast moeten zijn door zoiets als dit, wanneer een groot bedrijf – in dit geval Sony – zoveel geld steekt in advertenties op deze grote websites, maar ik denk dat het zo zou moeten zijn kijk wat meer naar de interesse van de gebruiker en minder naar zijn portemonnee en positie. In de wereld van videogames Er zijn Ferrari’s met het chassis van een Fiat en ook Fiats met het chassis van een Ferrari, Deze laatste zijn uiteraard veel gemakkelijker te verkopen, en ik denk dat het de taak is van de pers, van degenen onder ons die zichzelf ‘experts’ noemen, om te ontdekken wat een Fiat en wat een Ferrari is en de lezer dit te laten weten, dus dat ze weten wat je gaat kopen.
Daar zijn recensies voor, dat is waar, maar er moet een zekere kritische geest zijn voordat de game in de verkoop gaat en veel mensen al hebben afgerekend. Je kunt een titel pas beoordelen als deze 100% af is, maar je kunt wel aanvoelen wat de game uiteindelijk te bieden heeft en op zijn minst: Waarschuw de gebruiker voor wat er kan gebeuren.
Is de gebruiker niet de schuldige? Nou ook, omdat je bij het kopen van een spel de advertenties en flitsen moet vergeten en moet evalueren wat het werkelijk gaat bieden, Laat je niet verblinden door de verpakking. Hello Games heeft nooit gezegd dat we op elke planeet grotten zouden vinden met labyrinten en uitgebreide puzzels, noch dat er een gevechtssysteem zou zijn met dekking en een grote verscheidenheid aan wapens, met intelligente vijanden die het ons moeilijk zouden maken. Als iemand dacht dat hij dat allemaal zou hebben, is die persoon het meest verantwoordelijk voor zijn teleurstelling.
Ik heb No Man’s Sky altijd gezien als een eenvoudig spel, een contemplatieve, ontspannen ervaring, een origineel voorstel met heel weinig ervaring, iets om een paar dagen uit te proberen en dan terug te sturen, halverwege tussen het spel en de technische demo. Mijn verwachtingen waren die en het eindresultaat stelde mij niet teleur.
Degenen die iets anders hadden verwacht, zijn opnieuw een slachtoffer van de hype geworden, van de machinerie van de heren in pak en stropdas die potentie vonden in een goed idee en het op een altaar legden. Diezelfde heren die nu niet denken aan de duizenden woedende gebruikers op de forums, die terugbetalingen eisen op Steam of de PS Store, maar eerder aan waar ze hun Ferrari moeten parkeren (motor en chassis, het complete pakket), en eventueel nadenken over welke één zal het je volgende haak zijn.
In de oceaan van hype is er altijd wel iemand die bijt.
De volgende Spider-Man op PS4 zal geen verband houden met de film ‘Spider-Man: Homecoming’
Kale man met cape schiet te hulp! One Punch Man: een held die niemand kent aangekondigd
‘No Man’s Sky’ verschijnt niet op 3 maart
Fysieke versie en releasedatum bevestigd voor ‘No Man’s Sky’
Sean Murray brengt ons veel informatie over ‘No Man’s Sky’
‘No Man’s Sky’ met multiplayer en compatibiliteit met PlayStation VR
De lanceringstrailer van Spider-Man 2 is brutaal sfeervol!
Releases van de week: Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Sonic Superstars en (veel) meer
Je kunt ‘No Man’s Sky’ nu vooraf bestellen bij @VideojuegosGame
21 minuten ‘No Man’s Sky’-gameplay
99,9% van de planeten in ‘No Man’s Sky’ zullen onbezocht blijven
Bigben Interactive bereidt een motortitel voor over het Isle of Man TT-evenement
Dit wordt de voorkant van de PS4 voor de game ‘No Man’s Sky’
‘Pac-Man 256’ lijkt in Taiwan geclassificeerd voor PS4
‘No Man’s Sky’-content wordt op een originele manier gepresenteerd
Amazon lekt een remastering van de Infamous-saga voor PS4 en… Spider-Man Homecoming?
‘Pac-Man 256’ officieel aangekondigd voor PS4
Het uitstel van ‘No Man’s Sky’ naar augustus is bevestigd
Bestel NO MAN’S SKY vooraf bij @VideojuegosGAME en ontvang fantastische cadeaus