De laatste tijd is er een trend richting hype en de bedrijven zelf zijn daar grotendeels zelf verantwoordelijk voor. Ze moedigen dwangmatige aankopen aan door spelreserveringen aan te moedigen met voordelen voor de speler zoals bijvoorbeeld collector’s editions, personage-skins, t-shirts of toegang tot gesloten bèta’s een paar weken vóór de release van de game.
Bedrijven willen van gebruikers dwangmatige kopers maken en zich laten meeslepen door de hype. Dit is een feit en we zijn er al bekend mee, maar… wat gebeurt er als het de bedrijven zijn die het verkeerde spel spelen? Wat als ze een game aan het verkeerde publiek proberen te verkopen? Nou, wat er met No Man’s Sky is gebeurd, gebeurt.
Laat ze je niet misleiden, de vijand is niet Hello Gamesde ontwikkelaar van No Man’s Sky, de vijand is degene die de verkeerde marketingcampagne is gestart, de vijand zijn de adviseurs die Hello Games bij zich had tijdens het ontwikkelen van de game. No Man’s Sky-vijanden zijn Sony en Geoff Keighleyjournalist.
In een interview voor de PlayStationLifeStyle-website: De bekende journalist Geoff Keighley verklaarde dat No Man’s Sky een repetitief en onafgemaakt spel is:
Ik had het gevoel dat deze jongens geen idee hadden waar ze heen moesten, maar ze hadden een enorme kwaliteit om hen te besturen. Eerlijk gezegd ben ik het afgelopen jaar terughoudend geweest om iets over No Man’s Sky te zeggen, omdat ik intern in conflict was over wat ik zag en wat het daarbij een rol speelde. Ik denk niet dat No Man’s Sky een slecht spel is, maar ik denk wel dat het een onafgemaakt en repetitief spel is, en dat het de prijs van $60 niet waard is.
Je moet eerlijk zijn tegen gebruikers, je mag niet liegen. Sean wilde de belofte en het mysterie van het spel zo graag behouden dat hij gebruikers begon te minachten. Degenen die voor het spel hebben betaald, hebben het volste recht om teleurgesteld te zijn als ze zich bedrogen voelen.
De ontwikkeling ervan kende verschillende problemen en Sean Murray wilde niet veel tijd bij mij doorbrengen omdat ik te negatief was in het evalueren van de game en de studio onder grote druk stond.
Het is heel gemakkelijk om te spreken vanaf de kansel, die de groten laat zien wat ze zijn. Sony zegt een maand nadat de game is gepubliceerd dat No Man’s Sky niet de game is die het was en Geoff Keighley dat het saai en onafgemaakt is. De twee partijen die bij de ontwikkeling van het spel betrokken waren, zijn nu degenen die kritiek hebben op hun eigen product. Op een goed uur, heren.
Hello Games is een studio van slechts 16 personenallemaal jong en beginners, die graag willen bieden wat ze wilden bieden, maar het zijn nog steeds beginners. Hun belangrijkste drijfveer die hen ertoe aanzette door te gaan met hun project was de wens om hun werk met mensen te delen.. Sony daarentegen wilde een grote indruk maken, het aanbod aan exclusieve producten vergroten en mensen ertoe aanzetten de console te kopen, maar het maakte de verkeerde game.
Afgelopen zomer was Rocket Leage de grootste indiehit van Sony, het was een game waar niemand een cent op gokte, daarom maakten ze hem die zomer gratis met PlayStation Plus. Dit jaar hadden ze niets en wilden ze er zo groot mogelijk op bezuinigen. No Man’s Sky moest deze zomer de lege catalogus van Sony vullen, maar het was er niet de geschikte game voor, om die reden werd het aangekondigd en gepromoot alsof het een nieuwe Uncharted of de terugkeer van Crash Bandicoot was. Ze moesten hem hoe dan ook verkopen.
Nu, maanden later, en gezien de commotie die over het spel is ontstaan, wassen ze hun handen. Zij wijzen het project af. En wat nog erger is, ze verloochenen Hello Games, een studio die, helaas, dankzij de hulp van Sony en Geoff Keighley, die er nu kritiek op hebben, zullen bij elke game die ze uitbrengen herinnerd worden als de studio die de No Man’s Sky-zwendel bracht. Laten we onszelf niet als vijand verwarren.
Als Geoff Keighley echt bij het project betrokken was, waarom zei hij dan niets? Als hij wist dat het spel niet was wat mensen verwachtten, waarom kwam hij dan niet eerder naar buiten om het uit te leggen?
Laten we zeggen dat er hier sprake was van een kruising van belangen. Hij praat over de prijs van het spel, terwijl hij in werkelijkheid de belangrijkste persoon was die geïnteresseerd was in de goede verkoop van het spel. Geoff Keighley wilde een belangrijk deel van de taart krijgen die hij met Sony aan het bakken was. Daarom was ik bedekt en nu, heb je je borst naar voren? Heb je het over een onafgemaakt en repetitief spel?
Je zegt het nu, terwijl je het geld hebt aangenomen omdat je toeschouwer was bij een spel waarvan je wist dat het niet de juiste mensen bereikte. Dat heet populisme. Wat zou je hebben gezegd als het spel een succes was geweest? Dat dankzij jou het spel is wat het is? Dat is populisme, ja. Als je wist dat de game niet goed werkte of erg repetitief was, praat er dan over met Hello Games terwijl je betrokken was bij de ontwikkeling ervan. Zeg het nu niet zodat het grote publiek je toejuicht en terwijl de echte ontwikkelaars van het spel door de gemeenschap worden doorzeefd alleen maar omdat ze een zonde hebben begaan, de zonde van vertrouwen bij mensen als Geoff Keighley of Sony.
Sony, Geoff Keighley, laat me je vertellen wat hier echt gebeurt, wat je echt pijn doet: No Man’s Sky zou groter zijn geweest dan Rocket League als je het op zichzelf had laten groeien.
‘No Man’s Sky’ verschijnt niet op 3 maart
Fysieke versie en releasedatum bevestigd voor ‘No Man’s Sky’
Sean Murray brengt ons veel informatie over ‘No Man’s Sky’
‘No Man’s Sky’ met multiplayer en compatibiliteit met PlayStation VR
Je kunt ‘No Man’s Sky’ nu vooraf bestellen bij @VideojuegosGame
21 minuten ‘No Man’s Sky’-gameplay
99,9% van de planeten in ‘No Man’s Sky’ zullen onbezocht blijven
Dit wordt de voorkant van de PS4 voor de game ‘No Man’s Sky’
‘No Man’s Sky’-content wordt op een originele manier gepresenteerd
Het uitstel van ‘No Man’s Sky’ naar augustus is bevestigd
Bestel NO MAN’S SKY vooraf bij @VideojuegosGAME en ontvang fantastische cadeaus
Bekijk deze nieuwe trailer van ‘No Man’s Sky’
Dit is het gevecht op planeten en de ruimte in ‘No Man’s Sky’
‘No Man’s Sky’ laat ons nu de voordelen van marketing zien
We hebben PlayStation Plus niet nodig om online te spelen in ‘No Man’s Sky’
‘No Man’s Sky’ zou eerst naar PS4 kunnen komen dan naar pc
Space survival-sterren in de nieuwe trailer van ‘No Man’s Sky’
Hello Games werkt al aan de volgende patch voor ‘No Man’s Sky’