Sonic-supersterren Hij komt pas volgende week aan, maar we hadden vroege toegang tot de game en we kunnen je uit de eerste hand alles vertellen wat je wilt weten over de game!
Voor degenen die het zich niet herinneren, Sonic-supersterren werd halverwege het jaar aangekondigd en beloofde een 2.5D-ervaring die “nieuwe en oude fans” kan plezieren en multiplayer voor 4 spelers als een van de verschillen biedt – naast “nieuwe vaardigheden” die worden ontgrendeld naarmate we de Chaos-smaragden.
Ik ben een grote fan van Sonisch sinds de tijd van de laatste tijd mega-drive. Maar juist omdat ik een fan ben, weet ik dat de carrière van de egel vol ups en downs zit, waardoor ik probeer niet “in de hype-trein te stappen” wanneer er een nieuw spel wordt aangekondigd.
Het is waar dat we de afgelopen jaren goede games hebben gehad, zoals de nostalgische Sonic-manie en het rare (maar leuke) Sonic grenzen. En het goede nieuws voor jou die dit nu leest, is dat, ja, Sonic Superstars is weer een geweldig karakterspelook al is het in de praktijk veel minder ‘vernieuwend’ dan het leek in die eerste trailer.
De “gewone” Sonic, bijgewerkt
Hiermee bedoel ik dat, Sonic-supersterren Er zijn zelfs enkele nieuwe functies, maar deze zijn er niet om de ervaring te transformeren. Het is een nieuw spel van Sonisch met 2.5D-beelden en 2D-gameplay, die brengt alles wat een Sonic-game “zou moeten” bieden.
De eerste fase, zeer vergelijkbaar met de Groene heuvel? Het is hier. Een fase met dezelfde sfeer als de klassieker Casino-avond? Het is hier ook. Opnieuw bedachte psychedelische bonusfase, die we bereiken door door een paal met meer dan 50 ringen te gaan? Natuurlijk is het hier.
En ik zeg dit niet als een minpunt, integendeel. Het is alleen maar om te illustreren hoe ‘bekend’ dit is Sonic-supersterren Het is. Het is geen remake, noch een remaster, maar een nieuwe game die de meer dan 30 jaar geschiedenis van het personage respecteert, maar tegelijkertijd is geïnspireerd en viert.
Tussen het ene bekende element en het andere zijn er gedurende de campagne interessante nieuwe functies. Bijvoorbeeld: hoewel elke zone over het algemeen twee acts heeft, hebben sommige daarvan een extra act, die met een specifiek personage moet worden gespeeld. Er is bijvoorbeeld een fase ontworpen voor de Staarten en zijn vermogen om te vliegen / glijden, waartoe andere personages geen toegang hebben.
Er zijn verschillende bazen, waaronder natuurlijk enkele herinterpretaties van klassieke bazen. Eerlijk gezegd duren sommige baasgevechten iets te lang, met verschillende fasen die het sterven “in het laatste stuk” een beetje frustrerend maken, omdat we dan alle fasen opnieuw moeten doorstaan. Dit is vooral vervelend bij de laatste baas van het spel, wiens gevecht relatief lang duurt en in twee fasen is verdeeld. Sterven in de tweede fase dwingt ons om de eerste fase opnieuw onder ogen te zien, wat nogal saai is.
De kracht van smaragden
Hoewel Sonic-supersterren krijg “het gevoel” van een klassiek spel Sonischhet is duidelijk dat het niet alleen is gemaakt om de ervaring van de jaren negentig na te bootsen. En een van de meest interessante nieuwe functies is precies de kracht van de Chaos Emeraldsdie nu nieuwe gameplay-elementen toevoegen, en het zijn niet alleen die magische stenen die dienen als plotapparaten voor het spel.
Elk van de 7 smaragden geeft ons een unieke kracht, die in realtime wordt geselecteerd via een radiaal menu. Natuurlijk moeten we eerst alle edelstenen verzamelen — wat wordt gedaan via een bonusfase (nieuw!) die toegankelijk is via de “grote ring” die in de meeste fasen te vinden is — spoiler: het verkrijgen van de laatste smaragden is een behoorlijke uitdaging.
Bijvoorbeeld: de blauwe steen tovert een reeks klonen van het gekozen personage, die als een gek over het scherm rennen om ringen te verzamelen, vijanden te raken en schade toe te brengen aan bazen (zorg ervoor dat je het gebruikt bij de moeilijkste bazen). De paarse steen activeert een ‘onbereikbare visie’ onthult geheime platforms en doorgangen. De cyaan edelsteen zorgt er op zijn beurt voor dat de personages in water veranderen en door watervallen kunnen zwemmen om nieuwe gebieden te bereiken.
Het is merkwaardig dat, ook al is het verzamelen van smaragden niet “verplicht” voor het verloop van de campagne, het gebruik van deze bevoegdheden dat ook niet is. D.w.z, het levelontwerp zal je nooit dwingen om de kracht van een bepaalde smaragd te hebben om vooruitgang te boeken. Wat er gebeurt, is dat we, door over een bepaalde vaardigheid te beschikken, bepaalde gebieden kunnen bereiken die anders ontoegankelijk zouden zijn. Dit moedigt zelfs aan om terug te keren naar eerdere fasen nadat we de laatste edelstenen hebben verkregen, om te zien wat we hebben gemist.
De steen die ons de kracht geeft om tegen de stroom van watervallen in te zwemmen, is bijvoorbeeld de vierde die we hebben weten te bemachtigen… maar In de eerste fase waren er al veel watervallen. Als je daar met deze vaardigheid terugkeert, kun je ongetwijfeld voor goede verrassingen komen te staan. Het spel is zelfs eerlijk door ons de plaatsen te laten zien waar de kracht van elke steen nuttig kan zijn – maar doe dit pas nadat we deze mogelijkheid al hebbendan is het de moeite waard om terug te gaan.
Sommige dingen die in de trailers werden getoond – zoals het vermogen van de personages om in inktvissen te veranderen – zijn iets dat stipt op een niveau gebeurt – dat feitelijk zijn eigen esthetiek heeft, in voxels, en vol zit met deze gimmicks, van het transformeren van de personages in andere dingen. Sonic-supersterren Er wordt zelfs ruimte gevonden om een shoot ’em up-fase op te nemen – ook wel “de navinha” genoemd – in het laatste stuk, en hoewel kort, is het erg leuk.
Wat ik met dit alles bedoel is: de smaragdgroene krachten zijn interessant en creatief, maar ze zijn niet “revolutionair”, noch transformeren ze de spelervaring. Er is een nieuwe macht hier, een andere daar, maar over het algemeen geldt: Sonic Superstars zet in op de mix van snelheid + platform die kenmerkend is voor de egelspellen.
Multiplayer en medailles
Multiplayer is nog een ander “nieuw” ding en is verkrijgbaar in twee formaten: de campagne zelf kan door maximaal 4 spelers worden gespeeld, in de goede oude ‘couch’-multiplayer (alleen lokaal), wat gezinsvriendelijke mogelijkheden aan het spel toevoegt. Hij is eigenlijk best vriendelijk: geen levenslimiet of Game Over-schermde campagne was duidelijk bedoeld om iedereen plezier te laten hebben.
Ik moet bekennen dat ik nog niet de kans heb gehad om de campagne in de coöperatieve modus uit te proberen, maar ik ben van plan dat binnenkort te doen. Hoewel ik het uitgangspunt leuk vind, Ik geloof dat het een beetje chaotisch kan wordengezien de snelheid van de gameplay en de meerdere paden die elke fase kent. Sonischhet is tenslotte veel sneller dan 2,5D-games Mario of de recente Disney Illusie-eiland.
Battle-modus omvat wedstrijden tussen maximaal 8 spelers, met zowel lokaal als online gamen. Hier hebben we snelle competitieve geschillen die uiteenlopende uitdagingen samenbrengen, van traditionele races tot ‘arena’-wedstrijden gericht op overleven of het verzamelen van items. Het is vermeldenswaard dat het mogelijk is om alleen te spelen en tegen bots te spelen.
Sonic-supersterren heeft een nieuw type verzamelobject: medailles. In eerste instantie weten we niet echt waar ze voor dienen, maar het wordt al snel duidelijk: de medailles worden gebruikt om de personages aan te passen die in de Battle-modus kunnen worden gebruikt.
Beter uitleggen: In de Battle-modus besturen we geen echte personages, maar robots, die kan worden aangepast met verschillende hoofden, benen, armen en kleuren. De winkel wordt in principe gebruikt om deze robots te kopen en aan te passen, waarbij de medailles als betaalmiddel worden gebruikt.
Ik heb een paar games gespeeld, maar ik moet bekennen dat de Battle-modus mij niet echt aansprak. Toch herken ik dat Ik ben niet de doelgroep voor dit soort inhoud. Als een poging om meer inhoud toe te voegen en de levensduur en het multiplayeraspect van Sonic-supersterrener is ongetwijfeld potentieel om hier ontdekt te worden voor degenen die ervan genieten.
Audiovisueel
A Sega en de Sonic-team Normaal gesproken maken ze in dit deel niet veel fouten, en gelukkig Sonic-supersterren Het is weer een treffer. Het spel is een genot voor ogen en orenhet vertalen van de klassieke esthetiek van Sonisch tot 2,5D met zorg in elk detail.
Hoewel veel afgeleid en zelfreferentieel is, brengt het spel met zich mee veel echt nieuwe scenario’s, en speelt met enkele interessante concepten. Er is een ‘omgekeerd kasteel’-moment in het laatste deel van het spel dat echt gaaf is, en zelfs de goede oude loopings van Sonisch ontving variaties die spelen met de diepte van het scherm.
Sonic Superstars is snel en ingewikkeld zoals een goed Sonic-spel zou moeten zijn. Het is verrassend hoeveel paden en mogelijkheden elke fase heeft, en hoe alles zonder obstakels integreert en stroomt. Het zien van de ‘volledige kaart’ van elke fase moet ons hoofd doen duizelen. Een ongelooflijk uitgebreid en creatief ontwerpwerk op niveau.
De geluidsafdeling blijft ronduit onberispelijk. Elke fase heeft een soundtrack die perfect bij het thema past, waardoor voor elke fase een zeer unieke sfeer ontstaat. Iets dat, laten we eerlijk zijn, Sonisch altijd goed gedaan. De geluidseffecten zijn dan weer heerlijk nostalgischen draag tientallen jaren geschiedenis in elke verzamelde ring.
Het is ook de moeite waard om dat te benadrukken Sonic Superstars arriveert in Brazilië, 100% gelokaliseerd voor onze taal. Niet dat er een geweldig verhaal wordt ontwikkeld of iets dergelijks, maar het is altijd goed om te zien dat games hier in het Braziliaans Portugees aankomen.
Het is daarom de moeite waard om te benadrukken dat de Sega zou moeten beginnen met het lokaliseren van franchises zoals Yakuza Het is Personawat veel relevanter is, in termen van verhaal.
Conclusie
Sonic Superstars is opnieuw een succes in de recente carrière van de egelen nog een positief punt op het cv van a Sonic-team die lijkt te begrijpen wat een spel maakt Sonisch wees goed – ook al laat het bij sommige bazen een beetje te wensen over.
Het nieuws is af en toe, maar welkom: de smaragden hebben eindelijk een beetje meer doel (mechanisch gezien), en de lokale multiplayer heeft alles om geweldige familiegamesessies te bieden, terwijl de Battle-modus nog een paar uur plezier (en maatwerk) kan opleveren. voor wie dit zoekt.
Competitieve multiplayer is niet precies wat ik zoek in een game Sonisch. En gelukkig, Sonic Superstars heeft mij niet in de steek gelaten. Met voortreffelijke audiovisuele en heerlijke gameplay is dit mogelijk de beste volledig 2,5D-game van het personage tot nu toe. Zonder nostalgie als kruk te gebruiken, Sonic Superstars is nieuw maar vertrouwden bewijst dat de mascotte levendiger is dan ooit!
Sonic-supersterren wordt op 17 oktober uitgebracht, met versies voor PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (geanalyseerde versie), Xbox One, Xbox Series X|S en Nintendo Switch.
Sonic Superstars-test – Chilivili Porcupine
Releases van de week: Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Sonic Superstars en (veel) meer
‘Project Sonic’, nog een game naast ‘Sonic Mania’ voor eind 2017
Een nieuwe Sonic zou in februari aangekondigd kunnen worden
SEGA bevestigt een Sonic The Hedgehog-film voor 2018
Sonic R VR aangekondigd voor PSVR
Sonic zal ter gelegenheid van zijn 25e verjaardag een nieuwe game, film en tv-serie uitbrengen
Zo ziet Sonic uit ‘LEGO Dimensions’ eruit
Op 23 juli zou de nieuwe Sonic gepresenteerd kunnen worden
‘Sonic Mania’ aangekondigd, een 2D-platformgame voor PS4, PC en Xbox One
SEGA presenteert de Collector’s Edition van ‘Sonic Mania’
‘Sonic Mania’ Collector’s Edition bevestigd voor Europa
2021 wordt het “volgende grote jaar” voor Sonic, de komst van een nieuwe game wordt verwacht