Het fundamentele probleem waar spelers van alle religies en platforms sinds de komst van de digitale markt last van hebben, wordt vertegenwoordigd door de onmogelijkheid om op deze manier gekochte videogames aan derden te kunnen verkopen zoals ze worden gebruikt, omdat ze onlosmakelijk verbonden zijn met iemands persoonlijke account. waaruit dat wil zeggen, ze kunnen niet worden overgedragen aan anderen. Deze beperking geldt niet alleen voor aankopen die rechtstreeks via een digitale verkoopdienst worden gedaan, maar ook voor veel games in de detailhandel, dat wil zeggen gekocht in een fysieke winkel, die steeds vaker een DMR (Digital Rights Management) waarvoor activering online vereist is, op pc via speciale software zoals Steam, Origins of Uplay, en in zeldzame gevallen ook op console.
En dat klopt Klepsoftwareeen toonaangevend bedrijf in de game-industrie voor de ontwikkeling en distributie van videogames, maker van de bekende dienst Stoomdie onlangs werd aangeklaagd door de Federatie van Duitse consumentenorganisaties (VZVB), een Duitse vereniging voor de verdediging van consumentenrechten, omdat het bedrijf Steam-gebruikers niet toestaat hun games door te verkopen, zoals gebruikelijk is bij retailproducten; tot overmaat van ramp is er ook het feit dat veel van de games die momenteel in fysieke winkels op de markt zijn, online activering op Steam vereisen, waardoor ze permanent aan het account van een enkele gebruiker zijn gekoppeld. Het ligt voor de hand om te zeggen dat Steam in deze kwestie als zondebok fungeert, aangezien er veel producenten zijn die DRM-systemen in hun games implementeren die de koper dwingen het product te registreren op een virtueel account dat aan zijn persoon is gekoppeld, en dit gebeurt niet alleen op pc maar ook op consoles en draagbare apparaten dankzij de verspreiding van verschillende e-shops.
In september vorig jaar had de VZVB het bedrijf al opdracht gegeven de Steam Abonnementsovereenkomst te herzien, na een wijziging tijdens de zomerperiode die vanaf dat moment zowel Valve als gebruikers de mogelijkheid ontzegde om collectieve acties te voeren, ook wel class actions genoemd. gebaseerd op geschillen tussen het bedrijf en consumenten, die in plaats daarvan moeten worden opgelost via de Steam-ondersteuningsservice. In dat geval werden gebruikers gedwongen het nieuwe contract te accepteren om te voorkomen dat hun Steam-account onomkeerbaar werd verwijderd, wat uiteraard verband houdt met de volledige verzameling gekochte games. Dit alles vormt dus een nieuwe aanklacht tegen de rechtszaak die is aangespannen door de Duitse vereniging, die bereid lijkt de rechten van haar consumenten voor de rechter te doen gelden. Het valt echter nog te bezien welke kant de mondiale gemeenschap van gamers zal kiezen, die tot nu toe erg verdeeld lijkt te zijn tussen degenen die aan de ene kant de steeds invasievere DRM-systemen van leveranciers goedkeuren, en degenen die dat gewoon niet kunnen. kom er maar overheen, terwijl in plaats daarvan algemeen wordt aangenomen dat het kopen en verkopen van tweedehands videogames die digitaal zijn gekocht, zou leiden tot een plotselinge achteruitgang van de bloeiende markt voor digitale bezorging.
De digitale verkoop en distributie van spelmateriaal zijn relatief nieuwe elementen, maar zijn in korte tijd een fundamenteel aspect van het leven van elke gamer geworden, vanwege het gemak en de vele voordelen die ze te bieden hebben. Aan nadelen is er echter geen gebrek en deze lijken steeds zwaarder door te wegen op de consument. Is het daarom nodig dat de verkoop- en distributievoorwaarden van digitale games worden herzien om meer respect voor de consument te garanderen? Laten we een stapje terug doen om te zien wat deze mechanismen spelers eigenlijk min of meer te bieden hebben.
Toen we begonnen te horen over de mogelijkheid van een digitale markt voor videogames, was de hoop die in de harten van de meest zuinige spelers ontstond de hoop getuige te zijn van de mogelijkheid koop een digitaal spel tegen een lagere prijs vergeleken met zijn tegenhanger in de detailhandel, gezien de afwezigheid van fysieke media zoals schijven of cartridges, verpakkingen, een papieren handleiding en eventuele extra inhoud, en ook gezien de besparingen die productiebedrijven hebben door te vermijden dat ze zich tot extra bedrijven moeten wenden voor de distributie van hun producten. producten in landen over de hele wereld. De digitale markt zou daarom een tweede kans betekenen voor producenten, vooral onafhankelijke producenten, om hun spellen te kunnen verkopen door minder uit te geven, wat bijgevolg ook zou leiden tot besparingen voor gebruikers die de spellen tegen een lagere prijs zouden kunnen kopen en ook zorg ervoor dat ze om klokslag middernacht op de noodlottige dag één klaar zijn om te spelen, in plaats van te wachten op de opening van een winkel of de komst van de koerier. Helaas is dit echter niet het geval.
Het is een feit dat een onlangs uitgebrachte pc-game die in fysieke winkels te koop is voor € 49,99, ook voor dezelfde prijs wordt verkocht op Steam en de rest van de digitale distributeurs. Maar waarom gebeurt dit? Het is waar dat het fundamentele goed waarvoor we de aankoop doen, dat wil zeggen een virtueel spel, hetzelfde is, maar de onbetwiste kostenverlaging als gevolg van de afwezigheid van fysieke productie en distributie van het product zou een meer gesubsidieerde prijs moeten rechtvaardigen, die echter het gebeurt niet.
Het moet echter gezegd worden dat digitale retailers hun afgeprijsde producten met een aanzienlijk hogere frequentie aanbieden dan wat bij fysieke retailers gebeurt, maar desondanks is het niet ongebruikelijk om retailgames tegen een lagere prijs te koop te vinden dan wat er op de retailmarkt gebeurt. . digitale bezorging, zelfs op dezelfde dag dat het product voor het eerst op de markt komt.
Er moet ook worden gezegd dat digitale bezorgdiensten boekingsbonussen aanbieden om spelers aan te moedigen de titels te kopen voordat ze uitkomen, en dit wordt gedaan door kleine kortingen op de prijs, gratis exemplaren van games, exclusieve of preview-inhoud te garanderen, en vaak ook de mogelijkheid van het vooraf laden van het spel op uw harde schijf en het uiteraard downloaden, zodat het klaar is voor wanneer het beschikbaar is; Dit alles gebeurt echter ook bij fysieke retailers, die ook bonussen garanderen zoals kortingsprijzen of gratis gadgets, en zonder rekening te houden met de voordelen die de doosversies van een spel bieden, zoals de steeds zeldzamer wordende papieren handleiding en de mogelijkheid om de installatie uit te voeren. zonder het te downloaden, sindsdien niet in alle delen van de wereld zijn breedbandinternetverbindingen beschikbaar ondanks wat velen gewend zijn te denken.
Een nieuwe verduidelijking is dan noodzakelijk. De afgelopen jaren zijn videogames als nooit tevoren onderdeel geworden van ons dagelijks leven; ze zijn niet langer slechts de virtualisatie van een bordspel of een tijdverdrijf voor kinderen, maar een van de belangrijkste vormen van entertainment vandaag de dag. PC’s, mobiele telefoons, tablets, SMART TV’s en natuurlijk consoles, videogames verschijnen nu overal en vermaken mensen van alle leeftijden en geslachten, er is iets voor alle smaken en voor alle gelegenheden. Het is dan ook meer dan terecht dat als de kansspelmarkt een markt met problemen is, deze onder ieders aandacht worden gebracht en zo snel mogelijk worden opgelost.
In de loop van deze jaren heeft Valve zelf echter blijk gegeven van een grote geest van innovatie en een zeker respect voor spelers, waardoor het een van de meest gewaardeerde softwarehuizen ooit is geworden, vooral onder liefhebbers die op Windows-pc’s, Macs en Linux spelen. Het is dan ook jammer dat zij als eerste de toorn van de Duitse consumentenrechtenvereniging te verduren kreeg. Hetzelfde Gabe Newellmede-oprichter en huidige CEO van Valve Corporation, heeft herhaaldelijk zijn interesse geuit om producenten de mogelijkheid te bieden hun games op Steam te verkopen zonder DRM-beperkingen, op dezelfde manier als GOG.comen om binnen de dienst een tweedehandsmarkt te creëren om gebruikers te helpen games te recyclen waarin ze niet langer geïnteresseerd zijn.
De bloeiende markt voor digitale videogames is iets geweldigs; het stelt minder verkwistende spelers in staat geld te besparen dankzij “aanbiedingen die ze niet kunnen weigeren”, terwijl het kleinere softwarehuizen in staat stelt hun titels te publiceren en bekend te maken zonder de noodzaak om aanzienlijke sommen geld investeren. Wij hopen dan ook dat de juridische kwestie op de best mogelijke manier kan worden afgerond, in het belang van zowel de consument als de bedrijven die zich altijd hebben ingezet om ons kleine en grote vreugdemomenten te bezorgen.
Valve heeft de specificaties van het Steam Machine-prototype vrijgegeven
Steam Box – Valve’s pc-consolehybride
Orwell: Keeping an Eye on You gratis beschikbaar op Steam
Gratis weekend met Memories of Mars op Steam
Lucid Dream – Poolse game beschikbaar op Steam
Mercury Steam zal in april zijn volgende game presenteren
Nieuwe release van Mercury Steam gepresenteerd: ‘Raiders of the Broken Planet’
Agony Unrated debuteert op Steam op Halloween voor een aantrekkelijke prijs
Kan ASUS ROG Ally Steam Deck verslaan?
De Dualshock 4 zal officieel compatibel zijn met Steam
Telltale Games-spellen verdwijnen van Steam
Steam-spellen in je zak? Steamdeck komt eraan!
De herfstuitverkoop op het Steam-platform is begonnen
Alienware’s Steam Machine komt begin november uit
De eerste Steam Machine komt op 10 november
De Steam-controller komt dit najaar al
De mogelijkheden van de Steam-controller werden gepresenteerd